Rozhovor s Richardom Garfieldom, autorom hry Magic: The Gathering

FYI.

Tento príbeh je starý viac ako 5 rokov.

Veci Ak ste niekedy hrali Magic: The Gathering, sú vysoké šance, že ste ním niekedy boli posadnutí. Alebo som aspoň bol, spolu s miliónmi ďalších, ako dospievajúci dospievajúci a nedávno opäť ako smiešny dospelý človek. Pred pár dňami som dostal príležitosť ...
  • Ilustrácia Dave Dorman, Čarodejníci z pobrežia

    Ak ste niekedy hrali Magic: The Gathering, sú vysoké šance, že ste ním niekedy boli posadnutí. Alebo som aspoň bol, spolu s miliónmi ďalších, ako dospievajúci dospievajúci a nedávno opäť ako smiešny dospelý človek. Už viac ako 20 rokov si Magic udržuje svoje zaslúžené miesto medzi najobľúbenejšími a - podľa môjho názoru - komplexnými hrami v nedávnej pamäti.

    Tvorcom hry Magic je muž menom Richard Garfield, herný dizajnér s doktorátom z kombinatorickej matematiky. Aj keď je Magic stále jeho najobľúbenejším dizajnom, Garfield je zodpovedný za množstvo ďalších papierových a elektronických hier, vrátane RoboRally; Upír: Večný štuchanec; Spektromancer; a Kráľ Tokia . V súčasnosti pracuje Richard spolu s notoricky známym opakovaním Ohrozenie! šampión a autor vtipných tweetov Ken Jennings o novej hre kombinujúcej maličkosti s rovnostárskym spôsobom hry, v ktorej môže vyhrať ktokoľvek, nielen milovníci maličkosti.

    Pred pár dňami som dostal príležitosť porozprávať sa s Garfieldom po telefóne o hernom dizajne, konkurencii a jeho pokerovej stratégii.

    MediaMente: Aké sú prvé prvky, ktoré definujú vytvorenie hry?
    Richard Garfield: Ľudia hovoria, že hry pochádzajú z dvoch hlavných zdrojov. Jeden je z mechaniky a druhý z motívu - rafinovanosti hry. Takže sa pozriete na hru ako Clue a má tento pocit záhadnej vraždy a môžete si legitímne položiť otázku, Sadol si autor a pokúsil sa urobiť vražedno-záhadnú hru, alebo má abstraktne túto deduktívnu mechaniku, ktorá vyzerá ako šach, a potom sa rozhodli, že z nej bude dobrá hra s vražednou záhadou? Vo väčšine hier to vo všeobecnosti funguje oboma spôsobmi.

    Vďaka hre Magic bola teda moja hra inšpirovaná mechanikou. Zaujímal som sa o návrh hry, v ktorej by si ľudia mohli postaviť svoje vlastné balíčky, a to bol základ tejto hry. Až po mesiacoch som prišiel s myšlienkou pripojiť k nej magickú tému. Ale iná hra, ktorú som navrhol, Pecking Order, ktorá je akousi abstraktnou blufujúcou hrou, má motív vtákov pristávajúcich na stĺpoch a lepšie stĺpy obsadzujú vtáky vyššie v poradí klovania. To bolo inšpirované sledovaním niektorých vtákov súperiacich o príspevky. Pozeral som sa na hru, ktorú hrajú vtáky, a vymodeloval som z nej strategickú hru.

    Veci, ktoré ma inšpirujú, sú často zaujímavé systémy, ako je evolúcia alebo ekonomika, alebo samozrejme vojna. Keď sa pozriete na to, ako mechanika týchto vecí funguje v reálnom živote, vznikajú z toho prirodzené herné prvky.

    Myslím si, že to, čo dalo Magic tak dlhú životnosť, je aspekt zberateľnosti - ľudia sa často stanú fanatickými nielen pre samotnú hru, ale aj pre získanie nástrojov.
    Správny. Hra krváca do skutočného života. Existuje celý svet toho, ako karty získavate a ako karty cirkulujú medzi ľuďmi. V dnešnej dobe toho v online hrách vidíte dosť. Pred 90. rokmi bolo dosť zriedkavé vidieť takúto hru mimo športu s obchodovaním s hráčmi. Nešlo len o to, ako ste hrali svoju hru v basketbale alebo futbale, ale ako ste manipulovali so svojím tímom, ako ste sa rozhodli vymeniť svojich hráčov a koho sa vám podarilo získať. Pri hre Magic ma poháňala hlavne myšlienka, že ak by si ľudia mohli zbierať svoje vlastné karty, hra by mala obrovské množstvo rozmanitosti. V skutočnosti som sa na to díval tak, že to bolo ako navrhovať hru pre široké publikum, rozdávať karty všetkým namiesto navrhovania množstva malých hier.

    A systém sa neustále posúva s každým novým rozšírením hry a každé vydanie úplne mení prostredie hry. Nakoľko dokážete predpovedať tieto zmeny pri navrhovaní novej sady kariet? Prekvapuje vás to niekedy?
    V začiatkoch sa Magic často menil mnohými spôsobmi, ktorým sme nerozumeli alebo sme to neočakávali. Bolo to niečo, čo ma skutočne nadchlo. Mal som pocit, že hra bola tak komplikovaná, že by ju nebolo možné nijako predvídať, pokiaľ ste hru úmyselne nezlomili vyrobením super výkonných kariet, ktoré by dominovali nad ostatnými. Hlavnou myšlienkou je urobiť to tak, aby existovala široká škála hrateľných balíčkov. Neexistuje spôsob, ako vyskúšať všetko, a tak sa hra niekedy pohne tak, ako to dizajnéri očakávali, a niekedy nie. Jedna z vecí, ktorá sa mi na hrách veľmi páči, je to, že mnohokrát, akonáhle ich dizajnér navrhne, ľudia dostanú nápady za hranice toho, čo dizajnér očakával. Ak lúštite krížovku, najviac sa môžete rovnať tomu, čo zamýšľal dizajnér. Ale ak hráte hru ako šach, môžete ísť ďalej. Najlepším basketbalistom na svete nie je človek, ktorý vynašiel basketbal.

    V niektorých ohľadoch sa skutočná osobnosť hry skutočne začína objavovať, keď uvidíte ľudí, ktorí sú novými pánmi, a to, ako vidia hru inak ako ktokoľvek iný.
    A jednou z najvzrušujúcejších vecí v hre je, keď máte režim majstrov a naučili každého hrať, ale potom sa niektorí mladí hráči na to pozerajú iným spôsobom a vidia inú stratégiu a sú schopní prekonať starej hierarchie. Takže v šachu vyjde hráč ako Fisher a otočí hru na hlavu.

    Koľko pozornosti pri testovaní prototypu novej hry musíte venovať obmedzeniu určitých aspektov v porovnaní s vedomím, kedy by nemal byť obmedzený iný druh aspektu?
    Táto odpoveď sa mení na základe vášho publika. Keď Magic prvýkrát vyšiel, mal som záujem na tom, aby bol čo najpružnejší. Vedeli sme, že existujú všetky tieto bláznivé veci, ktoré môžete robiť s niektorými kartami, a spôsoby, ako môžete interpretovať ich hru, a spôsoby, ako môžete zostaviť balíčky, proti ktorým nehrala žiadna zábava, ale chceli sme tam nechať maximálnu flexibilitu . A herné skupiny to kontrolujú. Ak hrám s vami a vždy hráte balíček, ktorý nie je veľmi zaujímavý, potom by ste boli nútení zmeniť svoj balíček, alebo by som bol nútený zvýšiť svoju hru a pokúsiť sa tento balíček poraziť. Nezaujímalo nás, že existujú spôsoby, ako obísť hru, ktoré by neboli zábavné, pretože ľudia by sa zabávali na ich objavovaní, a potom by vytvorili domové pravidlá, ktoré by ich ovládali. Hry, v ktorých som vyrastal, boli riadené domácimi pravidlami. Je známe, že Monopoly sa sotva niekedy hrá podľa napísaných pravidiel. Keď si sadnete s ľuďmi, musíte zistiť, podľa akých pravidiel hráte. Ale Magic je oveľa sieťovejšia hra ako Monopoly, čo znamená, že by ste hrali so mnou, ale potom by ste išli hrať s niekým iným, a oni by hrali s niekým iným, a po Magic je oveľa väčší dopyt, existuje spôsob, ako byť schopný interpretovať pravidlá. Uvidíte, že v každej hre, ktorá sa hrá na turnajovej úrovni. Bolo veľa pravidiel, ktoré sme museli formalizovať a prevziať nad nimi kontrolu. Mnoho vecí, ktoré by som zverejnil v roku 93, teraz nemôžem zverejniť, pretože by robili niečo, čo by nebolo dobré pre turnaje.

    Tieto podrobnosti pravidiel skutočne pôsobia na ľudí emocionálne. Ľudia strácajú rozum.
    Vášeň sa vyvíja okolo každej hry, ktorá sa už od hrania stáva iba zábavou a stáva sa koníčkom alebo životným štýlom. Ako napríklad Magic, alebo Dungeons & Dragons, alebo Svet Warcraftu ... alebo spôsob, akým mnoho ľudí športuje.

    Existujú nejaké hry, pre ktoré si sa osobne stal takým vášnivým?
    Nemyslím si, že pre mňa existujú. Hry ma nadchli, ale vždy som bol veľmi flexibilný a nudil ma môj názor na to, čo tvorí pravidlá. Rád vidím ľudí, ktorí si hru interpretujú iným spôsobom. Rád si fičím na pravidlách a sledujem, čo sa stane.

    Takže by ste nepovedali, že ste súťaživý človek?
    Som konkurencieschopný v tom, že keď hrám hru, snažím sa vyhrať. Ale v niektorých ohľadoch to, čo tu obchádzame, je, že pre hráčov existujú rôzne psycho-grafiky. Jedným zo spôsobov, ako rád delím hráčov, je inovátorov a vyznamenaní.

    Inovátori sú ľudia, ktorí si radi sadnú k novej hre a inovujú nové pravidlá. Inovátor, ktorý si sadne k šachu, by mohol byť veľmi nadšený, pretože sa učí všetky tieto rôzne stratégie, vidí, čo robí ich súper, a začleňuje to do toho, aby to robil ešte lepšie. Ale v určitom okamihu musia začať študovať úvodné ťahy, alebo v pokri musia študovať kurzy. Stáva sa to pre inovátora viac práce ako predtým a menej zábavy.

    Na druhej strane, to, čo skutočne radi robia, je to, že sa im páči, že sa používajú tento zabehnutý spôsob pozerania na hru a zdokonaľujú ju, dostávajú ju tak, aby vedeli presné percentá, a získavajú dokonalú metódu hry. Šampión možno zvládne oboje alebo si užije oboje, ale ja som skôr na strane inovátorov, kde rád prichádzam so stratégiami, ale potom, keď si to budeš musieť začať študovať, prejdem k niečomu inému resp. zmeniť pravidlá.

    Súčasťou úspechu mágie je, že má spôsoby, ako uspokojiť inovátora aj čestnosť. Inovátor je šťastný, pretože mixy kariet sa neustále menia a všetko neustále kolíše. A vyznamenaný môže študovať detaily hry, či už by ste ich mali mať štyri v balíčku alebo tri, čo by ste mali mať v kredenci, keď by ste mali mulligan.

    Ilustrácia podľa listu Kaja

    Máte obľúbenú Magic kartu?
    Jednou z mojich obľúbených kariet je Shahrazad. V historickom zmysle bol Shahrazad samozrejme rozprávač Arabské noci , a bola známa tým, že spojila svoje príbehy a vnorila príbehy do príbehov, pretože každú noc zabávala sultána, bola to noc, ktorú nechcela zabiť. A tak s kartou, keď ste ju hrali, ste potom hrali čiastkovú hru Magic a kto by ju vyhral, ​​získal výhodu v hre pre rodičov. Mám rád také karty, ktoré sa dobre miešajú s príchuťou, ktorú sa snažia sprostredkovať, a tiež vás vyvedú z hry do nového priestoru.

    Aká je tvoja predstava o dokonalej hre?
    Keď som mal 20 rokov, povedal by som, že idem. Teraz hovorím poker. Poker je jednoduchý. Môže to hrať ktokoľvek. Vyhrať môže ktokoľvek. Ale je tu zjavná zručnosť. Je to krátke, takže si môžete zahrať poker veľmi rýchlo; môžete ho použiť na vyplnenie ľubovoľného času. Je tiež veľmi flexibilný. Keď som bol na vysokej škole, hrali sme veľa pokerov podľa výberu dílera a bolo k dispozícii toľko hier; neustále sa to menilo. Poker sa skôr podobá skôr iba na operačný systém ako na hru.

    Predstavujem si, že si typ hráča, ktorý veľmi rád blufuje.
    Pri všetkých svojich hrách sa snažím vziať to, čo odo mňa ľudia očakávajú, a urobiť niečo trochu iné. Blafujem, keď si myslím, že som si získal reputáciu tým, že neblufujem, a hrám veľmi vyrovnane, keď si myslím, že ľudia očakávajú, že blafujem. Ale to nie je atypické. A uvidíte, že keď si sadnem k hre Magic. Ak všetci hrajú jeden z dvoch rôznych typov balíčkov, červený / zelený a modrý / biely, pokúsim sa zahrať čierny balíček. Chcem použiť nástroje, ktoré iní ľudia nepoužívajú, alebo nájsť kombináciu, ktorú iní ľudia nedostali do práce. Mám radosť z toho, že sa v hrách snažím myslieť mimo krabice. Matematika aj intuícia sú veľmi užitočné. Bez pochopenia pravdepodobnosti nemá vaša intuícia veľký zmysel.

    Viac informácií nájdete na Tri kľúče .s

    @blakebutler