„Oddanosť“ ťaží skutočný emocionálny teror od známeho Zdroj: Home

Všetky obrázky s láskavým dovolením Red Candle Games

Upozornenie na obsah pre ľahkú diskusiu o násilí a iných hororových témach vrátane zneužívania a smrti. Pred nami sú veľmi ľahké príbehové spoilery.

Ako taký veľký horor, Oddanosť —najnovšie od Red Candle Games, tvorcov Zadržanie -vie, že niektoré z najdesivejších a najúžasnejších vecí sa dejú doma. Stáva sa to medzi rodinou a priateľmi a mentormi, možno aj medzi rodinou, priateľmi a mentormi, ktorí to myslia dobre. Vyskytuje sa tak na očiach, ako aj za zatvorenými dverami, vo vnútorných svätyniach, ktoré majú byť bezpečným miestom človeka pred hrôzou a drinou zvyšku sveta. Domáce priestory sú vďaka svojej emocionálnej váhe úplne strašidelné.

Hra využíva tento domáci teror na vytvorenie príbehu, ktorý je často strašidelný a ešte častejšie smutný. Spája mnoho vlákien o rodine, výchove detí, náboženskej oddanosti a kariérnom úspechu do hutného príbehu, ktorý hráča stavia do pozície Du Feng Yu, scenáristu, ktorý žije so svojou manželkou, bývalou speváčkou/filmovou hviezdou Li Fang a jeho dcéra Mei Shin v osemdesiatych rokoch na Taiwane.



Inšpirujte sa inými domácimi hororovo-dobrodružnými hrami (napr P.T. a Vrstvy strachu ), nesie obvyklé mechanické znaky „simulátora chôdze“ z pohľadu prvej osoby s prvkami puzzle. Väčšinu hry aktívne nebojujete ani sa neskrývate pred žiadnymi príšerami/duchmi/démonmi, no určite sa stretnete s desivými vecami, keď prechádzate sídlom rodiny Du v troch rôznych časových obdobiach: ten istý dom v roku 1980, 1985 a 1986. Dôležité je, že sa na vás veci menia – usporiadanie miestností, predmety okolo vás a možno... iné prítomnosti... sa v určitých časoch posúvajú a miešajú. Niekedy nenápadne, niekedy dramaticky. Ale namiesto toho, aby sa použili len na šokovú hodnotu, tieto zmeny zapadajú do štruktúry puzzle a podporujú strašidelné (a hlboko smutné) témy hry.

To znamená, že veci v miestnosti sa nemenia len preto, aby vás vydesili, ale zmenia sa, aby vás vydesili a povedzte znepokojivý príbeh o tom, čo sa tu stalo a aké to bolo pre tých, ktorí to museli znášať. V tejto hre sú posuny perspektívy, ktoré sú brilantné a divoké, herné segmenty, ktoré úplne vybočujú zo žánru, vítané triky osvetlenia a nastavenia a tón, vďaka ktorým sa dom cíti živý bolesťou, áno, ale aj celou zmiešanou studňou. emócia. Rodina Du si v rokoch 1980, 1985 a 1986 prešla vážnymi sračkami. V kariére sú neúspechy. Problémy s peniazmi. Choroby. Tlaky a ťahy pochádzajúce z rodiny, z rodových očakávaní, z jednoduchej frustrujúcej váhy človeka na svete.

Hra robí veľa s motívmi, najmä ikonografiou bábik. Jednoduché, desivé, 3D modely bábik sa používajú na dosiahnutie dokonalého efektu v celej hre, ako záskoky pre herné postavy a reprezentačné symboly. Predtým, ako sa vydala, bola matka Li Fang slávnou filmovou hviezdou a speváčkou, ktorá bola známa svojim talentom a krásou. Mei Shin je mladé dievča, ktoré ašpiruje na matkinu hviezdu prostredníctvom speváckych súťaží. Narážky na bábiky sú zrejmé, áno, ale účinné, a to tak, že spájajú štandardy ženskej krásy a sú strašidelné, keď sa používajú tak, ako sú tu.

Existujú ďalšie predmety, s ktorými sa znova a znova stretávate, keď prechádzate mnohými iteráciami domu. Náboženské sochy. Masívny CRT televízor, ktorý možno hrá na speváckych súťažiach Mei Shin, keď stúpa k svojej vlastnej verzii slávy, rovnako ako mama. Tabletky. Pin-up. Tulipány. Skripty vyradené Feng Yu, z ktorých väčšinu si môžete prečítať. Predmety a vychytávky s meniacim sa významom, keď pochopíte vzájomný vzťah rodiny. Keď rozumejú tomu, čo robia medzi sebou a medzi sebou, ako plynie čas.

Najmä so skriptami získate pocit pádu kariéry Feng Yu. Jeho príbehy sú čoraz čudnejšie a osobnejšie. Veľký dôraz sa kladie na hodnotu rozprávania a tvorivý život a jedinečný tlak, ktorý dopadá na ľudí, ktorí sa musia živiť výkonom (alebo písaním skvelých príbehov).

Ale najsilnejšia niť celého Oddanosť , ktorá komplikuje život rodiny Du vo viacerých dimenziách, je jeho viera. Jeho otrocká oddanosť jednému božstvu, Cigu Guanyinovi, o ktorom verí, že vyrieši všetky problémy rodiny, ak sa ukáže byť dostatočne verný. je to srdcervúce. A Oddanosť ide celú cestu s ním, neťahá žiadne údery vo svojom zobrazení niekoho, kto je ochotný urobiť čokoľvek pre svoju rodinu, vrátane niektorých skutočne znepokojujúcich činov. Nebudem nič pokaziť, ale posledný akt Devotion ide miestami – ale všetky sú zarobené množstvom vývoja postavy, ktorý prišiel predtým. Veril som, že Feng Yu je ochotný urobiť tieto veci. Veril som prečo. A stále nemôžem tieto obrázky dostať z hlavy.

Prial by som si, aby sme v príbehu dostali trochu viac z perspektívy Li Fanga. Je prezentovaná ako úspešná hviezda, ktorá sa veľa vzdáva, aby sa pokúsila byť ideálnou manželkou a matkou, a na oplátku dostane dosť surový obchod. Ale jej príbeh, na rozdiel od Mei Shin a Feng Yu, je prezentovaný v úryvkoch – telefonát s jej matkou tu, rozhovor v rádiu tam, flashback tu. Bolo by silnou voľbou dať jej hlasu v príbehu trochu väčšiu váhu, keďže je tu jednou z troch hlavných hráčov.

S ohľadom na to je to stále veľmi vzácna adventúra, ku ktorej sa plánujem vrátiť a zahrať si aspoň niektoré časti, aby som zistil, či mi niečo neušlo. Nejaké vodítko, ktoré dáva viac kontextu Feng Yuovej viere ako šialenstvu. Ďalší prechod v dome z roku 1986 po jeho konečnej (myslím) premene. Akýkoľvek posledný kúsok, ktorý nájdem, by mi mohol povedať viac o týchto postavách, s ktorými som mal taký intenzívny zážitok počas 5-hodinového hracieho času (teda pre mňa). Mám pocit, že týchto ľudí poznám, tak dôkladne som prečesal ich životy. Chodil som v ich topánkach. Prežil som s nimi naozaj posraté veci.

Mám pocit, že ich poznám a poznám tento dom a všetky tie nočné mory, ktoré číhajú v stenách. Je to strašidelné, smutné a zmätené miesto. A som veľmi vďačný za pobyt.

Máte myšlienky? Swing by Waypoint's fóra a zdieľať ich!