Naše obľúbené hry roku 2018: Patrickových 10 najlepších

Anime nemusí byť skutočné, ale tieto hry, ktoré Patrick miloval, sú.
  • Vždy som si myslel, že nie som dosť chytrý na to, aby som hral strategické hry. Ako dieťa som hrával tony Warcraft, Starcraft a Command & Conquer, ale vo všetkých týchto hrách sa dalo uniknúť brutálnym vynútením cesty k víťazstvu. Postavte tanky, vyhoďte do vzduchu. Moje hráčske talenty sa vždy požičiavali na rýchle a inštinktívne zážitky (pozri: moja láska k platformovým hráčom). ale XCOM a Znak ohňa: Prebudenie niečo mi odomkol; ako sa ukázalo, tam boli strategické hry pre mňa. Cítim sa tiež dobre, že môj jediný kus krytia pre Mutant Year Zero bol príspevok začiatkom tohto rokažartuje sa nad nepríjemným názvom hry. Zostáva to nepríjemné, ale hra? Je to tak dobré. Je to XCOM s postavami a svetom, na ktorom záleží. Cítil som sa inteligentne, úprimne som sa smial - viackrát. Vezmem to v roku 2018.

    Monster Hunter je hora, na ktorú už roky hľadím. Keď som bol v Giant Bomb, dal som si záležať na hraní hier, ktoré čitatelia dúfali, že Giant Bomb pokryje, ale nespadá do našej kategórie záujmov. Pamätám si, že som hral tucet hodín hry Wii U, dosť na to, aby som intelektuálne pochopil príťažlivosť Monster Hunter a vysvetlil, ako to fungovalo, ale to zostalo - intelektuálna zvedavosť. Lovec príšer: svet to všetko zmenilo. Nedostatok ďalších hier pravdepodobne pomohol, ale estetika vysokého rozlíšenia Monster Hunter v kombinácii s veľmi potrebným vyčistením používateľského rozhrania znamenali, že som sa konečne dostal na vrchol hory. Teraz nerozumiem iba Monster Hunter, milujem Monster Hunter a nemôžem sa vrátiť.

    Z akéhokoľvek dôvodu, Boh vojny vzhľadom na to, ako sa mi v tom čase (všeobecne) páčilo, sa so mnou nezaseklo tak dobre, ako som čakal. Ale rovnako ako The Awesome Adventures of Captain Spirit, aj mne zostali Kratos a Atreus.Citujem svoju esej zo začiatku tohto maléhok: Kratos miluje svojho syna, ale nehovorí to. Jeho syn to asi vie, ale nehovorí sa to nahlas. Môj otec a ja sme mali dobrý vzťah, ale nebolo to nijako zvlášť vrelé - jednoducho s nikým nebol taký typ chlapa. Dúfal som, že v budúcnosti nájdeme cestu k niečomu inému, keď raz odíde do dôchodku, stane sa dedkom a my sme boli menej otec / syn a viac sme si rovní. Túto šancu sme nikdy nemali a je mi ľúto, že zostali nevypovedané. Nechcem, aby moja dcéra predpokladala, že je milovaná, a chcem, aby sa cítila pohodlne pri zdieľaní svojich emócii. “

    Som naozaj rád, keď ma hra nečakane vytlačí mimo moju komfortnú zónu. Mŕtve bunky ukolísal ma svojim známym bojom Castlevania na steroidoch, ale hodil senometu tým, že zhodil všetko do formátu roguelike (nie vždy môjho obľúbeného) s randomizovanou korisťou. S takými hrami je ľahké upadnúť do pohodlných návykov, spoliehať sa na predtým úspešné stratégie, pretože sú pohodlné. Mŕtve bunky to znemožňuje, pretože nemáte tušenie, aké zbrane a predmety v danom behu spadnú, takže sa sústredíte na improvizáciu a hľadanie nových stratégií. Čím viac zbraní odomknete, tým je menšia pravdepodobnosť, že získate obľúbený meč, bombu atď. Vystačíte si s tým, čo máte, a to je vzrušujúce. Navyše niektoré hry iba kliknite a Mŕtve bunky bol jedným z nich. Mimo jeho neohrabaného nástupišťa neviem, že som tento rok hral mechanicky uspokojivejšiu hru.

    Prvá epizóda novej sezóny Life Is Strange sa mi veľmi páčila, je to krátky prequel, Úžasné dobrodružstvá kapitána Ducha , to so mnou pretrvávalo mesiace. Byť rodičom znamená neustále si pripomínať jeho slabosti a zlyhania; Zdá sa, že deti majú talent na to, aby to z vás dostali. Preto Kapitán Duch ma zrazilo: znepokojivo presvedčivé okno do What by Robím to a kým by som sa stal, keby som sa po tragédii náhle stal osamelým rodičom? Kapitán Duch zachytil Life Is Strange v najlepšom. Je to zvláštne, surrealistické a melodramatické (soundtrack je Sufjan Stevens!), Ale je to skutočné.

    Úvodné okamihy dňa Pavúčí muž sú tak prekliato pôsobivé. Väčšine hier trvá večnosť, kým vás nadhodia, čo je na nich zaujímavé. Nie tu. Pavúčí muž sa otvára v chaotickej miestnosti Petera Parkera, ktorý nám to rýchlo pripomína Pavúčí muž nie je pôvod - v práci je už roky. Náčrtky nových vychytávok. Fotografia tety May. Dózy na mince šetriace peniaze za notebook. Napriek svojej hrdinstve je Parker, podobne ako jeho izba, aj akýsi neporiadok. To, čo sa stane potom, však zostáva zarážajúce. Po hodení obleku vyskočí Parker z okna svojho bytu a hra plynulo prechádza od cutscény k hrateľnosti. Nie je to len tak hocijaká hrateľnosť - je to dôvod prečo hrať túto hru: hojdačka. A to pravidlá . Táto hra vie, čo to je, vie, čo robí dobre, a chce, aby ste to tiež vedeli.

    Hrali ste niekedy hru a v polovici si uvedomíte, že hráte obľúbeného hráča všetkých čias, a ešte stále zostáva, môj bože, niekoľko hodín, kým to skončí? Takto som sa cítil asi tucet hodín Hollow Knight, skúsenosť, ktorá dokázala povedať niečo nové v žánri, ktorý bol v posledných rokoch dôkladne vyčerpaný, až do tej miery, že som si ho vedome puncoval hraním Dutý rytier —Opäť, hra, ktorú teraz považujem za svoju najlepšiu desiatku všetkých čias - už viac ako rok. Zaškrtáva samozrejme niekoľko veľmi špecifických políčok - Dark Souls, Castlevania, Metroid, kôpky veľmi strašidelných chrobákov, ktoré vás chcú zjesť -, ale je to tak Dutý rytier nemá pocit, že by to bolo začiarknutie políčok, ktoré by to ozvláštnili. Má to, samozrejme, vplyvy, ale nesnaží sa ich kopírovať; namiesto toho sa na nich stavia. Je rozdiel. Existuje veľa dobrých klonov týchto vplyvov, ale je ich málo, ktorí sa pozreli bližšie a mysleli si, odkiaľ pôjdeme odtiaľto?

    Upír je extrémne divná hra. Spočiatku to veľmi neurobilo dojem, ale vždy, keď som to položil, stále som na to myslel. Zakaždým, keď som sa pokúsil hrať inú hru, skončil som s kopaním ďalších pár hodín Upír . Hráte arogantného pricka, ktorý je počas vypuknutia španielskej chrípky tiež mimoriadne talentovaným lekárom v Londýne. Och, a ty si upír! A musíte jesť NPC, s ktorými ste strávili čas, aby ste získali body skúseností, aby ste sa dostali na vyššiu úroveň. A ak nemáte sklon k susedstvu - pomáhajte obyvateľom, dávajte im lieky - rozpustí sa v ruiny. A tie NPC, ktoré musíte jesť, sa stávajú cennejšími, tým viac času strávite ich učením, pretože, do riti, koho to zaujíma? Je to inteligentný spôsob, ako prinútiť investovať do sveta okolo vás. V mestách je veľa hier, ale len málo hier o Mestá. Boj s vyradením Bloodborne nie je skvelý, ale Upír Úprimná čudnosť veľmi stojí za to.

    Z vydania novej hry Mario od Nintenda je radosť a smútok, pretože to znamená, že sme že ďaleko od ďalšej. Zadajte Astro Bot , Platforma spoločnosti Sony pre virtuálnu realitu - viem, viem, VR! - kde je jasná radosť prioritou každého rozhodnutia o dizajne. Nie zábava, ale radosti . Je rozdiel. Je to spôsob, ako sa vám kvety po nadviazaní očného kontaktu usmievajú, alebo to, ako sa hlavná postava ticho magnetizuje na povrchy, aby vám zabránila v náhodnom páde, keď zaťahujete krk do pravého uhla. Mám podozrenie, že VR, rovnako ako 3D pred ním, nie je pre tento svet dlhá, ale to neznamená, že experiment nestál úplne za to pre hry ako Astro Bo t. A Moss ! Moss bol super dobrý a skoro sa dostal na môj zoznam.

    Nedávno mi niekto poslal tweet: toto je pripomienka toho, ako veľmi ste sa milovali Svetlo modrá na začiatku roka 2018. Pripojené bolo niečo, čo som odpísal 26. januára o tom, ako by som si mal absolútne pamätať Celeste, keď sa rok 2018 skončí. Po pravde, ja mal zabudol som na čas s Svetlo modrá , a odložil ho ako veľmi dobrú plošinovku. To je samozrejme veľká medvedia služba pre hru, ktorá obsahuje viac vecí: veľmi dobrá - nie, transcendentný —Platformátor, tichá, ale silná meditácia o každodenných bojoch o duševné zdravie, domov vzrušujúceho soundtracku, ktorý je oveľa viac než len 8-bitová pocta ahra, ktorá povzbudzuje hráčov, aby upravovali svoje vlastné pravidlápretože na konci dňa, koho to zaujíma? Svetlo modrá spôsobil, že moje prsty sa cítili ako nástroj, každý klepol na notu v krásnej piesni.

    Nasledujte Patricka ďalej Twitter . Ak máte tip alebo nápad na príbeh, napíšte mu e-mail: patrick.klepek@MediaMente.com.

    Máte myšlienky? Swing by Waypoint's forums to share them!