EA by malo premeniť „Rogue One: X-Wing VR Mission“ na plnú hru

Obrázok: EA

V hľadáčiku mám most Star Destroyer a na chvoste asi poltucta stíhačiek TIE. Mal by som sa otočiť a vysporiadať sa s nimi, ale myslím si, že prácu zvládne ešte jeden útok, takže zrýchlim, spustím lasery a zastavím sa tesne predtým, než havarujem. Keď odlietam, otočím hlavu, aby som videl vybuchnúť Star Destroyer, čo je niečo, čo som schopný urobiť len preto, že hrám vo virtuálnej realite.

Hovorte mi o prekonanom rekorde, ale to, čo VR momentálne najviac potrebuje, aby uspelo, je vražedná aplikácia. Chce to lepšiu cenu, pohodlnejšie náhlavné súpravy, lepšie rozlíšenie a mnoho ďalších vylepšení, ale na ničom z toho nebude záležať, ak neexistuje neuveriteľne skvelá atrakcia, kvôli ktorej si budete chcieť jeden kúpiť.

Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing VR Mission , bezplatná misia pre strieľačku z pohľadu prvej osoby vývojára DICE navrhnutá pre PlayStation VR, má všetky predpoklady ako zabijácka aplikácia. Hry v kokpite sú pre VR prirodzené, pretože obchádzajú problém s pohybom ktoré hráčom spôsobujú nevoľnosť z pohybu a čo je lepšie rozpoznateľný kokpit, v ktorom sme všetci snívali sedieť, než ten ikonického X-wingu?

Dostal som šancu hrať cez Rogue One: Misia X-Wing VR minulý mesiac, a hoci to ukázalo veľa prísľubov na to, aký plný, veľký rozpočet Hviezdne vojny VR hra môže byť, momentálne je plytká a krátka, rovnako ako väčšina VR hier.

Je to trochu frustrujúce, pretože vývojár misie Criterion(of Vyhorieť sláva) dať tam dosť, aby som videl, aké cool a plné Hviezdne vojny Hra VR by bola, keby dostali rozpočet, čas a zdroje na jej vytvorenie.

Misia sa začala tým, že ma nechali preskúmať X-wing zvonku a ocenili sme precíznu prácu, ktorá bola vynaložená na replikáciu lode z filmov. Je to pekná pastva pre oči a všetko ostatné, ale kde to naozaj robí rozdiel, je kokpit, ktorý je plný funkčných tlačidiel a spínačov. Ten zameriavací modul, ktorý používa Červená letka na konci Nová nádej vypustiť protónové torpédo do hviezdy smrti? Môžete ho vytiahnuť tak, že sa naň pozriete a stlačíte pravé tlačidlo. Otváranie a zatváranie X-krídlových s-fólií (v podstate krídel, ktoré dávajú lodi tvar X)? Aj na to je tlačidlo. Tieto tlačidlá nemusíte (a pravdepodobne ani nechcete) používať počas hrania misie, ale skutočnosť, že sú tam, vo mne vyvolala pocit, že som v skutočnom stroji a nie v inom kokpite videohry.

Samotná misia, ktorá trvá o niečo menej ako 30 minút, vyzerá ako zjednodušená verzia Rogue Squadron hry, ak ste niekedy hrali niektorú z nich. Ak Star Wars: Bojovník s kravatami je Letecký simulátor z Hviezdne vojny hry, Rogue Squadron je jednoduchšia, ale stále zábavnejšia verzia a Rogue One: Misia X-Wing VR je ešte hlúpejší.

Vy a hŕstka ďalších X-wingov vyletíte hľadať tiesňový signál v poli asteroidov, ukážu sa tí zlí a vy posadíte do lavice, kým sa nehádžu kredity. Celkovo to pôsobí skôr ako technické demo než ako hra. Automatické zameriavanie je veľmi veľkorysé, čo znamená, že nemusíte byť pilot esa, aby ste vyhodili do vzduchu desiatky stíhačiek TIE. Svoju loď nemôžete otáčať, to znamená, že ani nemôžete urobiť sudovú rolku . V podstate to vôbec nie je hra, ale dôkaz koncepcie hry, ktorú, dúfam, vydavateľ DICE a Criterion urobia.

Dúfajme, že toto je vydavateľ Electronic Arts, ktorý testuje vody. Tam nie je dostatok jednotiek PSVR zaručiť rozpočet na hru s plným, veľkým rozpočtom, ako je táto, ale môžete sa staviť, že spoločnosť bude sledovať, koľko ľudí ju bude hrať, keď ju 6. decembra vyjde. Ak bude reakcia pozitívna, možno konečne dostaneme vražednú VR aplikácie.